문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 더 킹 오브 파이터즈 시리즈/시스템 (문단 편집) == 스턴 == '기절'. 일반적인 설명은 [[스턴(대전액션게임)]] 참조. KOF에서는 대부분의 작품에서 스턴이 존재한다. 스턴 내구력이 있어 맞을수록 깎이고, 이것이 0이 되면 스턴에 빠지지만 모든 작품 공통으로, 일정 시간 피격 당하지 않으면 스턴 내구력이 회복되며, 한 번 스턴에 빠지면 스턴 내구력이 100%로 돌아오고, 이후 공격을 맞더라도 스턴 내구력이 깎이지 않는 시간이 일정량 주어진다. 초기작은 공격의 스턴치가 높은 편이며, 후기작으로 갈수록 공격의 스턴치가 낮아져간다. 94와 95의 경우 공격의 스턴치는 막강해서 연속기 한 방에 스턴이 나는 경우가 잦다. 대신 스턴 내구력 회복이 엄청나게 빨라서 연속기만 안 맞으면 스턴이 날 일은 많지 않다.[* 94 기준으로 약공격이 10~12, 강공격이 18~23, 다리 걸기가 12, 날리기 공격이 26이고 총 내구력은 50. 회복 속도는 1프레임 당 10/64 회복(64프레임이 지나면 10회복(전체의 1/5 회복), 5초 정도면 100% 회복된다. 옷을 벗은 루갈은 스턴이 발생하지 않게 설정되어 있다고 알려져 있는데, 사실은 회복 속도가 무지막지하게 빨라서(1프레임에 1씩 회복 전체 회복에 1초도 걸리지 않는다.) 기절하지 않는 것이다.] 96에서는 공격의 스턴치는 크게 94, 95와 다를 바 없는데 연속기 한 번에 스턴이 나지는 않게 되었다. 대신 스턴 내구력 회복이 느려서, 연속기 2번에 스턴, 강 기본기 몇 대 맞고 스턴이 일어났다. 97과 98에서는 스턴 내구력이 서서히 회복되는 식이 아니라, 2초동안 피격당하지 않으면 스턴 내구력이 한 번에 100%로 회복되는 방식이었다. 하지만 일단 공격을 가드시키면 연속 피격으로 간주되어 몇 대 때린 뒤 상대를 압박 하다가 가드 깨고 콤보를 넣으면 바로 스턴이 되는 일이 종종 있다. 98 UM에서는 스턴 내구력을 20% 강화해서 스턴 자체를 보기가 힘들어졌다. 이후 작품들에서는 다시 스턴 내구력이 서서히 회복하는 방식을 채택한다. 공격의 스턴치는 점점 줄어나가서 대체로 스턴 보기는 어려워져가지만 2000과 XI은 스트라이커 콤보, 태그 콤보 때문에 스턴 콤보를 쉽게 볼 수 있다. XIII에서는 스턴 내구력이 깎이고 2초간 공격(가드 제외)을 받지 않아야만 스턴 내구력 회복이 시작되는 대신 회복이 빠르다. 그런데 스턴 내구력에 비해 공격의 스턴치가 크게 작은데다 HD 콤보의 스턴치가 0이라 스턴 보기가 힘들다. XIV부터 스턴 내구력이 1000으로 대폭 늘어나고 이에 맞춰 기술들의 스턴치도 재조정됐다. XIII처럼 스턴을 보기 어려운 편이며, EX 필살기와 초필살기는 스턴치가 존재하지 않는다. 2001과 2002, NW, 2002UM, XII에는 스턴이 없다. 2001과 2002, NW, 2002UM은 스턴이 시스템적으로 존재하지만 2002, NW, 2002UM의 [[천지패황권]]을 제외한 모든 공격의 스턴치가 0이며, XII은 시스템적으로도 스턴이 존재하지 않는다. 이와는 별개로 스턴 모션 자체는 남아있어 이그니스의 [[브루탈 갓 프로젝트]]나 타쿠마의 [[용호난무]] 등에서 스턴 모션을 볼 수 있다. 스턴 지속 시간은 (연타를 안 할 때) 94와 95가 2초, XIII이 3초, 03이 3.6초, XI이 5초, 나머지가 4초이다. 94, 95에서는 스턴을 당해 쓰러질 때 혈흔 효과가 발생해서 스턴이 났음을 눈으로 알 수 있지만 96부터는 혈흔 효과가 사라지고 그냥 쓰러지게 바뀐 탓에 맞고 다운되는 공격은 스턴 여부를 알기 힘들다. 그러나 스턴이 발생하고 수 프레임 간 게임이 평소보다 살짝 느려지는 효과가 있어서 고수들은 스턴임을 바로 알 수 있다. XI부터는 'STUN'이라는 글자가 화면에 표시가 된다. 일반적으로 스턴은 게이지가 따로 주어지지 않아 스턴이 될지 아닐지 실시간으로 판단하기 어렵지만, XI에서는 스턴게이지가 나타나서 스턴 내구력을 실시간으로 파악이 가능하며, XIV, XV에서는 스턴 내구력이 20% 이하가 되면 캐릭터 섬네일이 반짝인다. KOF에서는 일반적으로 스턴 이전의 콤보와 이후의 콤보를 별개로 보아 히트 수가 끊겼지만, XIII부터는 같은 콤보로 보아 히트 수가 이어지고 대미지 보정도 그대로 걸린다. [[http://m.battlepage.com/??=main.board.view&board=i_manual&search=subject&keyword=%BD%BA%C5%CF&no=3921|출처]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기